Tuesday, 31 October 2017

Menang 5-0, itu lebih baik karena ini merupakan pertandingan pertama dari timnas Garuda nusantara

langkah awal garuda nusantara. walaupun indonesia tidak berpengaruh pada hasil akhir dari sepak bola untuk kelompok usia 19 tahun. tetapi hal ini sangat bagus. karena indonesia bisa latihan dan mepersiapkan diri untuk dapat mengasah keterampilan hasil akhir bukanlah hal yang penting

pemain brunei yang selalu bertahan. hal ini yang menyebabkan tim garuda nusantara sangat sulit sekali untuk menciptakan goal ini. terus terang jika kita melihat, permainan yang dilakukan oleh brunei sangat membosankan tidak ada jual beli serangan . mungkin brunei hanya ingin bertahan dengan kedudukan mereka


taktik yang sudah berjalan. sehingga brunei akhirnya berhasil hanya membuat indonesia untuk menyarangkan goal di babak pertama dengan skor 2 kosong saja. kadang ini membuat permainan tidak enak dilihat. karena lawan indonesai banyak bertahan sehingga indonesia . sangat sulit untuk membuat goal di babak pertama. tetapi indonesia akhirnya berhasil membuat goal di babak kedua. dengan goal yang sangat indah dimulai dari goal yang dibaut oleh sadill ramdani, dibuat oleh bayu sahgara, dan juga tiga goal yang dibuat oleh egy maulana vikri

jangan menggunakan tentangan lambung atau tentangan jarak jauh. nilai akurasi dari tentang lambung indonesia yang sering dipakai di saat bertanding melawan timor leste sangat cocok tetapi hal ini sangat berbahaya jika pertandingan indonesia melawan korea selatan yang saat ini sudah belajar dari kekalahan pada timnas indonesia pada saat tahaun 2013. indonesia berhasil mengalahkan korea selatan dengan skor yang sungguh dramatis yaitu 3-2. pada saat itu di indonesia ada seorang pemain yang jadi play maker yaitu evan dimas darmono


Friday, 27 October 2017

Produksi pengetahuan dan buka konsumsi pengetahuan

ilmu informatika yang terus berkembang. mungkin adalah sebuah hukum alam .karena informasi dan pengetahuan terus berkembang. sekarang ini tidak hanya universitas resmi yang dapat memberikan ilmu pengetahuan dan kebebasan untuk mendapatkan pengetahuan sekarang ini sangat mudah. karena area internet yang gampang sekali di jangkau oleh dunia dan juga oleh warga dan khususnya orang-orang yang suka belajar. tetapi memang harus diperlukan pembimbing agar pengetahuan yang kita peroleh dapat digunakan untuk memberikan kemakmuran kepada kita dengan baik , sehingga pengetahuan itu bisa dijadikan dasar untuk dapat membuat hidup kita lebih baik lagi, karena ilmu pengetahuan dapat memberikan suatu pemahaman baru terhadap suatu fenomena yang baik. untuk di jadikan sebuah hikmah atau persepsi terhadap suatu pemikiran tersebut.

sepertinya informatika tidak akan lepas dari bahasa pemrograman yang harus dipakai untuk mengolah informasi, dan kadang-kadang mahasiswa mengandalkan rumus yang diberikan kepadanya ketika ada perkuliahan komputer. jelas ini tidak efektif karena itu  bukan dari dosen orientasi dalam memberikan formula dan algoritma, tetapi dapat di peroleh jika mahasiswa mempunyai keingintahuan yang dalam , sehingga tidak hanya rumus dosen saja yang dibenarkan tetapi bisa juga dari sumber lain.

alokasikan waktu untuk belajar mandiri. adalah sebuah kunci untuk menuju impian kita sukses dalam memberikan ilmu pengetahuan dalam c# atau bahasa pemrograman yang lain. ini memang sangat sulit diterapkan karena kesibukan yang mungkin padat yang kita punyai sehingga membuat kita punya alasan untuk tidak update terhadap pengetahuan baru tentang informatika.

updatode terhadap perubahan pemrogramaan. mungkin ini yang harus dilakukan sebagai seorang yang belajar di dunia informatika. bahasa pemrograman sudah berkembang dengan cepat baik cara pengerjaannya maupuan untuk menyelesaikan persaoalan yang berkenaan dengan penyajian informasi. ada dua hal yang sangat penting dalam pekerjaan yang dilakukan di wearnes yaitu adalah internet. salah satu yang sukses adalah mas lutife karena berhasil keluar dari wearnes dan bekerja di perusahaan it yang cukup terkenal . itulah yang harus kita paelajari bahwa kita harus terus belajar dan menjual apa yang kita pelajari.

Saturday, 21 October 2017

Akankah indera safire bisa mengalahkan korea selatan di kualifikasi u19 asia

kita harus terus membuat beberapa prosedure yang baik. untuk menjaring pesepak bola timnas u19 . banyak sekali kurikulum sepak bola yang harusnya di bangun. karena itu mungkin harus banyak manager di indonesia ini, indonesia punya sumber daya yang banyak hanya saja pada sisi managerialnya masih kurang

oleh karena itu harus ada terobosan dalam sisi managerialnya untuk menciptkan timnas indonesia yang lebih baik lagi,  agar nantinya di bidang manapun kita bisa menangi sebuah masalah dengan cepat dan cara yang efesien oleh karena itu apakah kita sebagai bangsa indonesia akan mampu mengalahkan korea selatan yang notabene yang pembibitan usia mudanya sangat baik sedangkan indonesia baru berkembang ketika pada tahun 2013. ketika indonesia berhasil memenangkan kejuaran aff u19 untuk yang pertama kalinya.

egy maulana fikri bukanlah pemain kunci . stigma ini sering kali di agung-agungkan oleh para netizen dan juga para media yang hanya ingin meningkatkan rating dari beritanya. tetapi egy dan juga pemain timnas u19 yang merupakan hasil didikan dari coach indera safrie sangat baik dalam bersikap. hanya saja kalaupun kita kalah dengan korea selatan di kandang korea selatan nampkanya itu merupakah hal biasa. kenapa indonesia ngotot ingin sekali ikut babak penyisihan padahal tiket sudah pasti dan ini merupakan sebab jadi ketakutannya malaysia yang ingin sekali lolos pada babak penyisiahn piala asia u19 di indonesia.

elley eboy mengeluhkan tidak adanya pemain papua di timnas garuda asia. hal ini di sarankan oleh sang legenda pemain timnas indonesia yaitu bang elley eboy . yang menyangyangkan tidak adanya pemain u19 dari bumi papua. elley obey juga memberikan masukan untuk pelatih timnas u19 agar mau membawa pemain dari papua karena di papua banyak sekali . tetapi sampai saat ini indera safrie masih belum menambahkan pemain untuk skuat timnas indonesai u19 dengan pamain- pemain asal papua. mungkin pembinaan sepak bola untuk u19 di papua belum bagus.  tetapi bukan karena belum bagus karena mereka masih mengatakan persiapan untuk menghadapi kompetisi liga u19.

korea selatan tidak main-main hadapi indonesia sejarah yang dipegang oleh pelatih timnas u19 korea selatan yaitu pelatih timnas u19 sudah belajar dari kekalahan dari timnas u19 korea. hanya saja waktu timnas indonesia u19 tidak dilatih oleh indera safrie setelah gagal di myanmar dan semuanya tidak menggunakan ukuran yang baik untuk menilai kinerja dari seorang pelatih. sehingga korea selatan dapat mengalahkan indonesia dipiala kualifikasi untuk u20 yang akan diadakan diqatar dan indonesia kalah 4-0 , karena dalam pertandaingan kualaifikasi timnas u19 banyak yang diperkuat oleh pemain -pemain yang sedang bermain di liga eropah dan juga dari liga jerman

semoga indonesia untuk sepak bola usia muda dapat berjalan dengan baik, untuk kemajuan sepak bola kedepanya, oleh karena ini dalam menilai kinerja dari indonesia untuk kelompok umur ini tidak harus menang melulu tetapi harus dilihat proses untuk membentuk timnas yang berkualitas. untuk mendukung timnas indonesia senior. karena harus di sadari bahwa sistem pembinaan indonesia yang diakukan oleh pss masih belum optimal terutama pada kelompok tertentu. sehingga mungkin dengan sistem pembinaan berjenjang maka indonesia akan dapat berbicara banyak untuk timnas indonesia mungkin 5 tahun lagi dan juga 10 tahun lagi.


Wednesday, 18 October 2017

programmer. harus jadi pekerjaanku nantinya ketika pensiun

usia produktifku mungkin sudah berkurang ini ditandai dengan kemampuan berjalanku yang dari tahun ketahun semakin berkurang . apa lagi sudah akan kepala 4 , bagaimana bisa terus produktif dan terus bisa bekerja dengan baik karena di tempat kerjakan harus belajar dan belajar dan harus siap pusing 8 keliling. walaupun kepala umurku sudah menginjak kepala empat. seharusnya ekonomi dan juga spiritual menjadi sosok yang mapan. baik penghasilan dan juga rumah tangga harusnya sudah mapan itulah kondisi idela yang seharunya aku punyai . 

ukuran kemapanan dari sebuah umur adalah mungkin pada saat memasukki usia 40 tahun. anak sudah ada , entah itu anak satu ataupun dua, yang kedua pekerjaan sudah mapan. atau paling tidak sudah punya penghasilan tidak tetap yang bisa kita peroleh dari it programmer kita. dan ukuran lain dari usia mapan kita di usia 40 adalah mempunyai mobil dan juga penghasilan lain serta gadget yang bisa dibawah kemana-mana.

ilmu yang harus dikuasai untuk menjadi seorang programmer adalah kemampuan kita untuk senantiasa belajar dan belajar lebih dari orang kebanyakan . seandainya saya sudah sadar dari dulu bahwa tidak hanya kemampuan mengajar saja yang saya tingkatkan tetapi saya harus punya kemampuan untuk dapat mencari solusi diinternet dengan cepat. dan belajar berbasis dengan proyek. tentu ini akan sangat menyenangkan dan terus terang akan menjadi sesuatu yang menantang. saat ini. 

setiap minggu harus banyak membaca buku - buku programming dan apa yang menjadi kesalahan dan kekurangan pada koding sebelumnya harus di dokumentasikan dengan baik agar nantinya kita bisa belajar dari kesalahan itu. selanjutnya kemampuan kita untuk belajar dan menganalisa sebuah masalah harus dipupuk dengan baik. rumus adalah suatu susunan cara dalam menyelesaikan sebuah permasalahan programming . di samping itu kemampuan kita untuk memberikan solusi dan bisa menemukan persoalan dengan cepat akan dapat digunakan untuk mencari penghasilan tambahan saat ini.

ebook yang sekarang masih menjadi keinginan saya untuk saya baca adalah ebook tentang sass , bagaimana inplementasi sass untuk pembuatan sebuah program dan bisakah sass dipelajari dengan cepat.

Friday, 13 October 2017

belajar dari google. tetapi tidak mendewa-dewakan google

ini adalah artikel tentang sass
data yang diolah akan menjadi informasi yang bermanfaat bagi kita. seharusnya data ini terus kita kembangkan menjadi informasi. sehingga dapat membuat kita lebih tahu dan tahu untuk memanfaatkan ketahuan kita. untuk lebih baik lagi dari hari kehari. itu sebuah pengantar yang harus tetap kita camkan dalam dunia pemrogman. walaupun sekarang ini desktop sudah kehilangan arah atau kepopularannya . karena untuk menjalankan program - program yang berhasil dari aplikasi desktop punya beberapa kelemahan baik dari sisi konsumen dan juga posisi dari prorammer itu sendiri

apakah era sekarang ini sudah masuk era web aplikasi atau hanya sebuah trend sesaat saja. sekarang ini seperti sebuah informasi yang tersimpan dalam dunia yang dinamakan internet. pencarian ilmu begitu cepat sehingga nantinya kita bsia membuat aplikasi apa saja. dengan menggunakan learning rate yang begitu cepat.

bisnis apa yang cocok ketika era internet itu lebih cepat sekarang. dan pengolahan data informasi lebih bisa disediakan dengan cepat melalui pemrograman yang kadang orang tidak perlu belajar lagi. dan ketersediaan program tersebut tersebar dalam internet yang begitu cepatnya. dapatkan kita menjadi prormmmer secara outodidak dan bagaimana kita bisa membuat sebuah aplikasi yang hadir dengan banyaknya era bisnis sekarang ini. google adalah jawabanya yang bisa kita  percayai karena dengan menggunakan google segala ilmu dapat kita peroleh dengan gratis.

saat ini yang harus dilakukan oleh dosen informatika seperti saya diwearnes education center adalah belajar dan terus belajar. lebih tepatnya adalah belajar secara mandiri. untuk kajian saat ini adalah bagaimana belajar sasss dengan cepat dalam hanya waktu 3 minggu . saat ini yang sulit adalah bagaimana mengistall sass pada komputer dan kadang-kadang terjadi error ketika saya mencoba untuk menginstallnya.

perlu disiplin tinggi agar sukses belajar bahasa pemrograman baru. karena banyak rumus dan bahasa pemrograman yang kadang ketika diinstall pada pc atau laptop tidak dapat dijalankan. karena jika software saja susah untuk di install pasti para programmer yang sudah kenal dengan bahasa pemrograman tertentu akan merasa tidak nyaman. syarat pertama untuk belajar adalah mudah menginstall tersebut. selain mudah sofware tersebut harus gtratis dan forum ataupun tutorialnya banyak diinternet




Menginstall sass.

untuk mengupdate sass . adalah sangat sulit. yang penting kita berusaha untuk membuat design web jadi lebih baik lagi. aku kenal dengan seseorang yang aktif di dunia pemrograman yaitu  mas aris. dia sudah bisa mengintal sass. ternyata untuk menginstal sass kita harus masuk dengan menggunakan command prompt with rubby 2.2.4.setelah itu sass di install dengan menggunakan perintah gem -install sass.

adapun yang harus kita lakukan adalah bagaimana membuat file itu dapat dibaca . dimana untuk mengkompile data yang telah dibuat kita bisa menggunakan perintah  sass --watch style.scss:style.css.

sehingga dengan menggunakan sass apa yang akan membuat kita dalam membangun lebih cepat lagi. hal ini yang harus terus dikembangkan dalam informatikan wearnes. aku harus belajar menggunakan sass. dan saya agendakan dalam waktu satu minggu saya dapat mengerti dasar dari sass tersebut. selain itu harus terus mencari rumus yang di berikan apakah akan bermanfaat ketika kita ingin membuat css . karenanya percobaan terhadap ilmu baru akan membuat pemahamanku  untuk lebih mengerti dan membuat program yang lebih baik lagi . sehingga aku akan punya banyak waktu untuk dapat memberikan pemahamanku tentang sass tersebut

Sebelum bisa menggunakan Sass, Anda perlu mengaturnya di proyek Anda. Jika Anda ingin hanya melihat-lihat di sini, silakan saja, tapi sebaiknya anda menginstall  Sass terlebih dahulu. Pergilah ke sini jika Anda ingin belajar bagaimana menyiapkan semuanya.

Preprocessing

CSS sendiri bisa menyenangkan, tapi stylesheet ukuran filenya semakin besar, lebih kompleks, dan sulit dipertahankan. Di sinilah preprocessor bisa membantu. Sass memungkinkan Anda menggunakan fitur yang tidak ada di CSS seperti variabel, nesting, mixin, pewarisan dan barang bagus lainnya yang membuat penulisan CSS menyenangkan lagi. Setelah Anda mulai bermain-main dengan Sass, itu akan membawa file Sass yang telah diproses dan menyimpannya sebagai file CSS normal yang dapat Anda gunakan di situs web Anda. Cara yang dapat  langsung untuk mewujudkannya adalah di terminal Anda. Setelah Sass terinstal, Anda dapat menjalankan input.scss sass input.css dari terminal Anda. Anda bisa melihat file individual atau keseluruhan direktori. Selain itu, Anda bisa menonton folder atau direktori dengan --watch flag. Contoh menjalankan Sass sambil menonton keseluruhan direktori adalah sebagai berikut 



Thursday, 5 October 2017

Membuat Pesawat Dengan perintah Console.keyInfo

gambar 2.1 gambar pesawat selam belum escape di tekan
tugas. untuk kelas ik3 tahun akademik 2017-2018 adalah membuat game sederhana. dimana game ini merupakan game pesawat. yang di jalankan dengan menggunakan penekanan tombol leftarrow dan juga rightarrow.

karena pada matakuliah algoritma dan pemrograman sudah dapat materi perulangan. seperti pada materi algoritma yang telah dijelaskan oleh dosen ik3. bahwa perulangan itu sebenarnya ada dua macam. 

1)perulangan yang dijalankan akan habis . perulangannya ciri dari perulangan ini adalah adanya nilai pertama dan ada nilai akhir. contohnya adalah perulangan for(int k=0; k<10;k++){ console.writeline("aa");
                                                                                      }

maksud dari perulangan ini adalah lakukan pencetakan huru "aa" sebanya 10 kali dimana nilai pertama adalah k=0; sampai nilai k<9; kemudian ada nilai increment yang terus di tambah sehingga k akan bernilai 9, dimana jika k dibawah 9 maka perulangannya akan terus ditambah. 

2)perulangan yang akan berhenti jika suatu saat kondisi tertentu memungkin untuk menghentikan perulangan. contohnya adalah:
 lakukan pergerakan pesawat selama kita belum menekan tombol escape. seperti pada gambar 2.1. selama belum menekan tombol escape maka pesawat tidak boleh keluar, penambahan baris akan terjadi jika kita tekan tombol bawah dan pengurangan baris akan terjadi jika kita menekan tombol panah atas, sedangkan perubahan kolom terjadi jika kita menekan tombol panah kanan dan juga tombol panah kiri. untuk panah kiri kolom akan bertambah dan jiga tombol panah kana di tekan maka kolom akan berkurang

Membuat void static dan class untuk menu sorot di console c#

menu sorot akan nampak

Tuesday, 3 October 2017

Bagaimana membuat menu sorot, dan merancang algoritmanya

sebanarnya menu sorot yang dibuat di console c# adalah hanya memainkan sebuah algoritma perulangan, kemudian if dan juga sebuah nilia dari baris yang terus bertambah dan juga kemudian bagiamana membatasi sebuah array yang menampung menu itu saja. adapun logikanya adalah bagaimana kita menangkap dulu nila dari sebuah tombol di keyboard yang sedang kita tekan . setelah itu selesai kemudian kita buat perulangan

proyek ini merupakan pengembangan dari kode  perulangan yang dilakukan ketika kita tidak menekan tombol escape. dengan kata lain perulangan itu akan berhenti jika kita telah menekan tombol escape

ada beberapa variabel yang digunakan seperti
a) int brs
  baris pertama kali di declarasikan dengan tipe int. tujuannya adalah selain untuk mencetak baris , juga untuk mencetak menu yang  telah dibuat dalam bentu array 
  contoh string [] menuku={"program 1","Program 2","Program tiga","Program empat","Keluar}

untuk mencetak semua menuku itu kita gunakan for . agar posisinya dapat sesuai dengan baris maka kita bisa mnggunakan int yang dideklarasikan pada for tersebut. setelah pencetakan berhasil dan sesuai dengan apa yang kia inginkan baru kita membuat sebuah variabel untuk console.keyinfo cke. kemduian kita buat perualangan . setelah itu kita tentukan saat kita menekan tombol arrowup dan juga arrowdown makan kita menambahkan brs secara terus menerus selama kita menekan tombol tersebut. cara ini harus diperhentikan ketika penambahan baris mencapai lebih dari jumlah lengt dari menuku.

selanjutnya kita bisa menggunakan waran yang sesuai ketika kita menekan tombol arrowup dan juga tombol arrowdown. dapat dicetak di script yang diletakkan dibawah array tersebut dapat juga menggunakan array . agar nantinya dapat lebih rapi.
b) penggunaan class
untuk menyelesaikan script program yang begitu banyaknya maka kita perlu menggunakan class agar script tersebut dapat digunakan lagi. dan pengetikan ulang program tidak perlu kita lakukan. biasanya ciri-ciri kita harus membuat class adalah
  1)ketika kita sering menggunakan program tersebut